Профессия с широкими перспективами
Вы станете программистом и сможете разрабатывать цифровые продукты с нуля: от идеи — до работающего приложения.
За 2 года вы последовательно освоите всё, что нужно для старта в профессии: программирование, базы данных, алгоритмы, объектно-ориентированный подход, математику и проектирование систем. Это не набор отдельных курсов — это единая инженерная база, которую ценят работодатели.
После успешного освоения программы вы сможете уверенно претендовать на позиции младшего (junior) разработчика и расти дальше — в веб, бэкенд, мобильную разработку и другие направления.
Кому подойдет обучение по этой программе?
Студентам вузов и колледжей
Начнёте карьеру в ИТ с понятной базой, проектами и квалификацией
- Получите прикладные навыки разработки уже во время основного обучения и сможете выйти на рынок труда с более сильным профилем
- Освоите крепкие математические основы, программирование, веб‑разработку, базы данных и алгоритмы — то, чего часто не хватает для уверенного старта в профессии
- Сформируете портфолио проектов и сможете претендовать на первые стажировки или позицию младшего специалиста (junior).
Начнёте карьеру в ИТ с понятной базой, проектами и квалификацией
Специалистам из других сфер
Сможете попасть в ИТ через понятную и последовательную образовательную траекторию
- Получите системную базу в программировании с нуля
- Поймёте, как устроена разработка программных систем: от логики и алгоритмов до интерфейсов и баз данных
- Сможете пройти путь входа в профессию более уверенно — с понятной структурой обучения, итоговым проектом и официальным дипломом
Сможете попасть в ИТ через понятную и последовательную образовательную траекторию
Самоучкам и начинающим разработчикам
Перейдёте от уровня «умею писать скрипты» к более зрелому уровню мышления и работы как разработчик
- Систематизируете знания, закроете пробелы в алгоритмах, проектировании, базах данных и архитектурном мышлении
- Перестанете просто писать отдельные скрипты и начнёте понимать, как создаются полноценные программные решения
- Получите более сильную профессиональную основу для роста в разработке и дальнейшей специализации
Перейдёте от уровня «умею писать скрипты» к более зрелому уровню мышления и работы как разработчик
ИТ-специалистам из смежных ролей
Получите базу для профессионального перехода в разработку или для укрепления своей позиции внутри ИТ
- Усилите техническую базу, если сейчас работаете в администрировании, поддержке, аналитике или другой смежной роли
- Освоите разработку глубже: программирование, веб-разработку, базы данных, алгоритмы и проектирование программных систем
- Сможете использовать программу как опору для перехода в более техническую или более сильную инженерную роль
Получите базу для профессионального перехода в разработку или для укрепления своей позиции внутри ИТ
Резюме после успешного завершения курса
Егор Санников Младший разработчик ПО | Программист
- Разработка ПО под реальные задачи
- Разработка программных продуктов в парадигме ООП
- Программирование микропроцессоров
- Проектирование баз данных и написание SQL‑запросов
- Работа с системами контроля версий Git и автоматизацией сборки
Профессия программиста — с нуля до диплома
Программа «Разработка и проектирование программных систем. Базовый уровень» — программа профессиональной переподготовки, которая даёт вам новую квалификацию «Программист» и возможность официально работать в ИТ.
Программа непрерывно развивается с 2012 года совместно с ведущими ИТ-специалистами. В её основе — международный стандарт ACM/IEEE «Computing Curricula» — рекомендации по учебным программам в области вычислительных наук, лучшие практики отечественной инженерной школы и богатый личный опыт команды преподавателей. Курс математической подготовки разработан на основе программы Стэнфордского университета (Stanford University).
Уникальность — в вечернем формате: вы учитесь после работы и можете совмещать обучение с любой основной деятельностью. Всё обучение — на реальных бизнес-кейсах, которые программисты решают каждый день.
Фундаментальная учебная программа
72 аудиторных часа (32 лекции + 36 практики)
Чему научитесь:
С нуля освоите логику и технологию программирования, а также разработаете свои первые работающие программы на языке Pascal — от простых алгоритмов и обработки файлов до верификации кода.
Основные темы:
- Процедурное программирование на языке Pascal
- Последовательное выполнение программ, условные конструкции, циклы
- Работа с файлами и символами
- Программное исчисление — математический способ верификации программ
- Алгоритмы сортировки: пузырьковая, выбором, вставкой
- Практика: лабораторные работы по реализации алгоритмов и тестированию программных продуктов
Результат:
- Освоите базовые алгоритмы обработки данных
- Поймёте, как программы работают изнутри, на уровне логики и математики
- Научитесь системно тестировать и проверять свой код
- Спроектируете, напишете и отладите свой первый программный продукт на Pascal
Преподаватели
Усков Ю.В.
Основатель и директор по стратегии iSpring, разработчик программы
Жеребцова О.В.
Старший преподаватель института iSpring
72 аудиторных часа (34 лекции + 34 практики)
Чему научитесь:
Заглянете внутрь компьютера — поймёте, как он устроен на уровне железа, и напишете первые программы на языке Ассемблер для 8-разрядных микропроцессоров Intel.
Основные темы:
- Системы счисления и кодирование информации
- Логические схемы: триггеры, регистры, сумматоры
- Арифметические и логические основы работы ЭВМ
- Архитектура и программирование 8-разрядных микропроцессоров Intel
- Команды микропроцессора: пересылка данных, арифметика, логика, циклы
- Практика: перевод чисел, анализ схем, программирование в диалоговом режиме
Результат:
- Поймёте, как компьютер устроен и работает на базовом уровне
- Напишете программы для 8-разрядных микропроцессоров Intel на Ассемблер
- Научитесь анализировать и собирать логические схемы (триггеры, регистры, сумматоры)
- Поймёте, для чего профессиональному программисту знание «низкого уровня»
- Заложите фундамент для написания эффективного и оптимального кода
Преподаватели
Ельмикеев О.Р.
Кандидат педагогических наук
72 аудиторных часа (34 лекции + 34 практики)
Чему научитесь:
Сформируете математическую базу, необходимую каждому программисту: логика, теория множеств, теория графов и основы криптографии.
Основные темы:
- Алгебра логики: операции, законы, предикаты, кванторы
- Теория множеств, отношения и функции
- Рекурсия, рекуррентные соотношения и математическая индукция
- Элементы теории чисел и криптосистема RSA
- Матрицы и алгебраические структуры
- Основы теории графов: деревья, комбинаторика
- Классы сложности алгоритмов
Результат:
- Освоите математический язык, на котором «говорят» алгоритмы
- Научитесь доказывать корректность программ и формально описывать задачи
- Сможете оценивать и сравнивать алгоритмы по сложности выполнения
- Получите фундамент для дальнейшего изучения структур данных, баз данных и криптографии
- Овладеете методами математического доказательства, применимыми в реальном программировании
Преподаватели
Козлов А.И.
Кандидат физико-математических наук
72 аудиторных часа (32 лекции + 36 практики)
Чему научитесь:
Перейдёте от простых программ к более сложным алгоритмам и стуктурам данных — рекурсии, строкам, массивам, множествам, записям, динамическим структурам (стеки, списки, деревья) и модульному проектированию программ.
Основные темы:
- Процедуры и функции с параметрами
- Рекурсия и рекурсивные алгоритмы
- Абстракция данных, программные модули
- Составные типы данных: массивы, строки, множества, записи, а также создание пользовательских типов
- Указатели и работа с динамической памятью
- Динамические структуры: стеки, очереди, бинарные деревья
- Практика: лабораторные работы по реализации сложных алгоритмов и новых структур данных с выделением программных единиц и их тестированием
Результат:
- Освоите модульный принцип разработки программных продуктов
- Разберётесь, как устроена абстракция данных и модульное программирование
- Получите навык системного проектирования корректных программ
- Будете уверенно применять указатели и продвинутые сортировки на практике с использованием динамических структур данных
- Научитесь работать с динамическими структурами данных: стеками, списками, деревьями
- Спроектируете, напишете и отладите свой первый программный продукт по статистическому анализу текстовых файлов на Pascal
Преподаватели
Усков Ю.В.
Основатель и директор по стратегии iSpring, разработчик программы
Жеребцова О.В.
Старший преподаватель института iSpring
72 аудиторных часа (32 лекции + 36 практики)
Чему научитесь:
Перейдёте от 8-разрядных к более сложным 16-разрядным микропроцессорам Intel и освоите язык С — один из самых востребованных языков системного программирования.
Основные темы:
- Программная модель 16-разрядного микропроцессора Intel
- Прерывания BIOS и DOS
- Работа в графическом режиме и анимация
- Язык С: типы данных, операторы, функции, указатели, рекурсия
- Массивы, строки, структуры, файловые операции
- Практика: работа с файлами, анимацией, обработкой событий мыши
Результат:
- Освоите программирование на языке С — от синтаксиса до работы с файлами
- Научитесь работать с указателями, динамической памятью и программными модулями
- Получите понимание архитектуры «железа» и работы операционной системы изнутри
- Сможете самостоятельно разрабатывать программы на С от проектирования до тестирования
- Сформируете прочную базу для перехода к изучению C++
Преподаватели
Ельмикеев О.Р.
Кандидат педагогических наук
72 аудиторных часа (32 лекции + 36 практики)
Чему научитесь:
Создадите с нуля полноценное интерактивное веб-приложение с базой данных — от вёрстки страниц до серверной логики на PHP и хранения данных в MySQL.
Основные темы:
- Протокол HTTP, CGI, архитектура «клиент-сервер»
- HTML и CSS: блочная вёрстка, адаптивный дизайн
- PHP: обработка форм, генерация страниц, сессии пользователей
- JavaScript: работа с объектной моделью документа (DOM), событиями, AJAX‑запросами и Fetch API (асинхронный обмен данными с сервером), HTML‑элементом Canvas
- MySQL: проектирование базы данных и SQL-запросы
- Практика: вёрстка сайта, CGI-скрипты, динамические сценарии на JavaScript
Результат:
- Создадите интерактивное клиент-серверное веб-приложение с нуля
- Научитесь работать с базами данных через SQL в связке с PHP и MySQL
- Освоите адаптивную вёрстку под мобильные и десктопные устройства
- Сможете писать динамические скрипты
- Поймёте, как устроены сайты, которыми вы пользуетесь каждый день
Преподаватели
Арнабердиев К.
Руководитель отдела iSpring
72 аудиторных часа (34 лекции + 34 практики)
Чему научитесь:
Освоите классические структуры данных и алгоритмы — основу эффективного программирования и базовый набор знаний, который проверяют почти на любом техническом собеседовании в ИТ.
Основные темы:
- Линейные структуры: стеки, очереди, связанные списки
- Хеш-таблицы и принципы хеширования
- Нелинейные структуры: деревья (самобалансирующееся двоичное дерево поиска — AVL, B-деревья, пирамиды)
- Алгоритмы сортировки (быстрая, слиянием, пирамидальная) и поиска
- Графы: обходы в глубину и ширину, поиск кратчайших путей
- Динамическое программирование и метод «разделяй и властвуй»
- Оценка эффективности алгоритмов (O-нотация)
Результат:
- Научитесь выбирать оптимальную структуру данных под конкретную задачу
- Освоите анализ сложности алгоритмов в O-нотации
- Сможете реализовывать эффективные алгоритмы поиска, сортировки и обхода графов
- Решите практические задачи на динамическое программирование и «жадные» алгоритмы
- Получите навык, который проверяют на собеседованиях в ведущих ИТ-компаниях
Преподаватели
Галочкин В.И.
Кандидат технических наук
72 аудиторных часа (34 лекции + 34 практики)
Чему научитесь:
Пройдёте полный путь создания программного продукта — от идеи до готового результата, разработав собственную игру на языке C++ и применив на практике профессиональные подходы к разработке.
Основные темы:
- Язык программирования C++: синтаксис, типы данных, управляющие конструкции — база для уверенного старта
- От идеи до продукта: прототипирование, спецификация, дорожная карта разработки
- Культура разработки: как работают профессиональные команды в реальных ИТ-компаниях
- Базовые технологии разработки игр и паттерны проектирования
- Архитектура ПО: как принимать технические решения, которые не придётся переделывать
- Курсовой проект: еженедельная итеративная разработка собственной игры на C++
Результат:
- Получите практику программирования на C++ в формате реальных проектных итераций
- Создадите собственную игру на C++ — рабочий продукт, который вы покажете публично и сможете добавить в портфолио
- Освоите итеративный подход к разработке: от идеи и прототипа до финального релиза
- Научитесь планировать разработку, ставить себе задачи и выдерживать сроки
- Поймёте, как устроена продуктовая разработка изнутри — так, как это делают в настоящих ИТ-компаниях
Преподаватели
Андрейшев И.И.
Ведущий инженер iSpring
72 аудиторных часа (26 лекций + 42 практики)
Чему научитесь:
Разработаете современное веб-приложение на React с нуля — точно так же, как это делают frontend-разработчики в реальных ИТ-компаниях.
Основные темы:
- Архитектура одностраничных приложений (SPA), TypeScript
- Инструменты разработчика: NPM/Yarn, линтеры, тестирование с Jest
- React: компонентный подход, React Hooks
- Стилизация интерфейсов: CSS-in-JS, БЭМ, сборка через Webpack
- Redux: управление состоянием приложения
- Интеграция с внешними программный интерфейс (API), основы Docker и CI/CD
- Итоговый проект: самостоятельная SPA с подключением стороннего сервиса
Результат:
- Разработаете полноценное одностраничное приложение (Single Page Application, SPA) на React с нуля
- Научитесь управлять состоянием приложения с помощью Redux
- Освоите современный стек фронтенд-разработчика: React + Redux + TypeScript
- Сможете настраивать сборку проекта, контейнеризацию и CI/CD-окружение
- Напишете тесты для своего кода и получите готовый проект с интеграцией реального программного интерфейса (API) в портфолио
Преподаватели
Арнабердиев К.
Руководитель отдела iSpring
72 аудиторных часа (34 лекции + 34 практики)
Чему научитесь:
Освоите современный C++ и научитесь мыслить и проектировать программы так, как это делают профессиональные бэкенд- и системные разработчики, — через классы, объекты и архитектурные паттерны.
Основные темы:
- Современный С++ и стандартная библиотека (контейнеры, алгоритмы, строки)
- Управление памятью: указатели, идиома RAII (Resource Acquisition Is Initialization — «получение ресурса есть инициализация»), умные указатели
- Объектно-ориентированное проектирование: наследование, полиморфизм, инкапсуляция
- Обработка исключений и надёжность программ
- Шаблоны и обобщённое программирование
- Архитектура и качество кода, выбор структур данных и алгоритмов
Результат:
- Научитесь проектировать классы и архитектуру приложений на C++
- Освоите контейнеры, алгоритмы и другие инструменты стандартной библиотеки C++
- Сможете применять умные указатели и идиому RAII для безопасной работы с памятью
- Овладеете разработкой через тестирование (TDD)
- Будете писать промышленный, поддерживаемый и расширяемый код на C++
Преподаватели
Малов А.Н.
Ведущий архитектор iSpring
72 аудиторных часа (34 лекции + 34 практики)
Чему научитесь:
Спроектируете полноценную базу данных с нуля и научитесь писать SQL-запросы любой сложности — навык, без которого не обходится практически ни один программный продукт.
Основные темы:
- Реляционная модель данных и нормальные формы
- Диаграммы «сущность‑связь» (ER‑диаграммы) и проектирование схемы базы данных
- SQL: выборки с оператором JOIN и подзапросами, добавление, обновление, удаление данных
- Хранимые процедуры, триггеры, представления
- Транзакции и принципы ACID
- Индексирование и оптимизация запросов
- Основы распределённых баз данных
Результат:
- Спроектируете базу данных с нуля — от ER-диаграммы до готовой схемы
- Освоите SQL на уровне, достаточном для реальных рабочих задач
- Поймёте, как работают транзакции и как избежать конфликтов в данных
- Получите навыки оптимизации запросов и администрирования базы данных
- Создадите собственную базу данных для проекта и напишете к ней запросы любой сложности
Преподаватели
Гайнутдинов Р.М.
Руководитель команды автоматизации iSpring
72 аудиторных часа (34 лекции + 34 практики)
Чему научитесь:
Освоите продвинутые алгоритмы на графах и оптимизационные задачи — те самые инструменты, которые отличают опытного разработчика от начинающего.
Основные темы:
- Комбинаторные объекты: перестановки, сочетания, размещения
- Структура графов: компоненты связности, эйлеровы пути
- Алгоритмы построения минимального остовного дерева (Краскал, Прим)
- Сети и потоки: алгоритмы поиска максимального потока
- Паросочетания и задачи назначения
- Классы сложности задач P и NP
- Библиотека алгоритмов BGL (Boost Graph Library)
Результат:
- Научитесь решать оптимизационные задачи на графах: потоки, паросочетания, остовные деревья
- Разберётесь в классах сложности задач P и NP и научитесь оценивать трудоёмкость алгоритмов
- Освоите профессиональную библиотеку алгоритмов BGL
- Получите математический инструментарий для решения нестандартных прикладных задач
- Сможете применять комбинаторные методы в реальных проектах
Преподаватели
Козлов А.И.
Кандидат физико-математических наук
7 недель (140 часов самостоятельной работы)
Чему научитесь:
Соберёте все знания программы воедино и самостоятельно разработаете полноценный программный продукт — от идеи до публичной защиты перед комиссией с участием работодателей.
Основные темы:
- Выбор темы проекта и постановка задачи, анализ требований
- Проектирование архитектуры системы (унифицированный язык моделирования — UML, диаграммы «сущность‑связь» — ER‑диаграммы)
- Разработка продукта с применением технологий, изученных за 2 года
- Тестирование, отладка и подготовка технической документации
- Подготовка и публичная защита проекта перед аттестационной комиссией
Результат:
- Разработаете самостоятельный программный продукт, объединяющий компетенции всей программы
- Пройдёте полный цикл разработки: от анализа требований и проектирования до тестирования и сдачи
- Научитесь защищать технические решения перед комиссией с участием работодателей
- Получите готовый проект уровня младшего (junior) разработчика для своего портфолио
- Подтвердите квалификацию и получите диплом о профессиональной переподготовке
Преподаватели
Ваш путь от заявки до первой работы
7 недель разработки
- Диплом о профессиональной переподготовке установленного образца
- Квалификацию «Программист»
- Портфолио из реальных проектов
Проекты, которые будут в вашем портфолио
Дипломный проект
Итоговый проект выполняется в течение 7 недель
(140 часов самостоятельной работы) на последнем
этапе обучения. Это не учебная
задача — это полноценный программный продукт, разработанный по всем правилам индустрии.
Что включает дипломный проект
- Полная разработка программного продукта по выбранной теме — от сбора требований до финальной версии
- Покрытие кода тестами, рефакторинг, работа с системой контроля версий
- Публичная защита перед комиссией с участием представителей работодателей
Что вы демонстрируете на защите
Умение самостоятельно поставить задачу, спроектировать решение, реализовать его и аргументированно представить.
Результаты после обучения
Освоите программирование с нуля
Поймёте, как мыслит разработчик, научитесь писать код
и решать прикладные задачи с помощью
программирования.
Научитесь создавать цифровые решения
Сможете работать с веб‑технологиями, интерфейсами,
логикой приложений и структурой
программных систем.
Соберёте сильную техническую базу
Изучите алгоритмы, базы данных, ООП и ключевые принципы
современной разработки.
Получите практический опыт разработки
Во время обучения вы будете не только изучать теорию,
но и применять знания на практике
в учебных и итоговых проектах.
Подготовите портфолио для старта
Итоговый проект поможет показать работодателю,
что вы умеете не только учиться, но и делать
рабочий результат.
Сможете начать путь в профессии программиста
Получите системную базу, официальный результат обучения
и основу для развития в ИТ.
Почему стоит учиться
в ЦДО Института iSpring
Есть многие вещи, которым трудно научить через Интернет.
Например, плавать или программировать. В Центре
дополнительного образования Института iSpring не просто учат программировать.
Наши выпускники создают продукты мирового уровня.
У нас преобладают классические аудиторные занятия,
комплексные проекты и индивидуальная работа с преподавателями.
Преподаватели-практики
Ведущие программисты ИТ-компаний, уже много лет совмещающие успешную работу в отрасли и обучение студентов.
Реальные бизнес-задачи
Мы обучаем не на тренажерах, а на реальных бизнес-кейсах, которые программист решает ежедневно.
Инженерная культура
Кроме навыков программирования, мы воспитываем инженерную культуру, которую невозможно получить дистанционно или заочно.
Актуальные знания и навыки
Опыт, который вы получите во время обучения применим не только в конкретных организациях, но и в большинстве международных ИТ-компаний.
Требования
- Среднее профессиональное или высшее образование (или обучение в вузе/техникуме)
- Базовые знания математики на уровне школьной программы
- Прохождение вступительной контрольной работы по математике
- Собеседование с приёмной комиссией
- Персональный компьютер или ноутбук (Windows / macOS / Linux)
- Стабильный доступ в интернет
- Минимум 8 ГБ оперативной памяти (рекомендуется 16 ГБ)
- Готовность уделять 15–20 часов в неделю
Преподаватели из ведущих ИТ-компаний
Все предметы в Центре дополнительного образования Института iSpring ведут специалисты с большим практическим стажем, уже много лет совмещающие успешную работу в отрасли и обучение студентов. За плечами каждого из них опыт, полученный в десятках успешных проектов, хорошо известных в России и за рубежом.
Стоимость обучения
29 700 ₽/мес* —>
7 сентября 2026 года
Отправь заявку на обучение
Мы скоро позвоним вам и расскажем о ближайшем наборе и формате обучения.
Отвечаем на часто задаваемые вопросы
Нужны ли знания программирования?
Нет. Достаточно базовой математики на уровне средней школы.
Можно ли учиться, работая полный день?
Да — все занятия в вечернее время, программа специально для совмещения с основной деятельностью.
Есть ли помощь в трудоустройстве?
Да — лучшие студенты получают предложения о работе в iSpring или другие ИТ-компании. Защита проекта — перед комиссией работодателей.
Как проходят занятия — очно или онлайн?
Очно, в здании Института iSpring (Йошкар-Ола, ул. Эшкинина, 8Б). Программа делает акцент на аудиторных занятиях.
Сколько длится обучение?
2 года (4 семестра). Общая трудоёмкость — 1512 часов.
Что будет по итогу — диплом или сертификат?
По завершении обучения и успешной защите дипломного проекта выдаётся диплом о профессиональной переподготовке с присвоением квалификации «Программист». Диплом вносится в ФИС ФРДО — государственный реестр, в котором подлинность документа могут проверить работодатели.
Как проходит вступительный экзамен по математике?
Письменная контрольная работа, 60 минут, задания по варианту. Нужно верно решить 70% заданий. Уровень соответствует школьному курсу математики.
Кто проводит собеседование при поступлении?
Собеседование проводят ведущие программисты компании iSpring. Цель — узнать о ваших интересах, планах и мотивации. Никакого технического отбора — от вас не ждут знания программирования заранее.
Как проходит дипломный проект?
На последнем этапе обучения (7 недель, 140 часов) вы самостоятельно разрабатываете полноценный программный продукт. Затем проходит публичная защита перед комиссией с участием представителей работодателей.
Что нужно знать по математике для поступления?
Достаточно базового уровня: арифметика, уравнения, логика, основы геометрии — стандартный школьный курс. Экзамен проверяет не знания олимпиадной математики, а способность к аналитическому мышлению.
Контактная информация
Лучшие программисты города собираются под нашими знамёнами, чтобы создавать уникальные продукты, которые побеждают на мировом рынке. Нам нужно много крутых программистов-профессионалов мирового уровня, и мы готовы вкладывать силы и средства в их подготовку.
Обучение проходит в новом здании Института iSpring по адресу: ул. Эшкинина, 8Б.